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魏武扬鞭——大魏从不卖血求荣 - 游戏机迷 | 游戏评测

魏武扬鞭——大魏从不卖血求荣

创建于2018-01-12 15:20 作者:骨灰玩家吼小吼 热度:2438 参与评论:0

    魏武扬鞭,东临碣石有遗篇。今天为大家带来三国杀界限突破设计点评第二弹——从不卖血求荣的大魏。


        提起魏国,自然少不了魏武帝曹老板。这个因为好色爱人妻,哦不是,因为杰出的军事才能以及才华横溢的文学造诣而被古今中外的学者反复评论,且被赋予“治世之能臣,乱世之枭雄”的评价的人。先说两句题外话,最近在看《军师联盟》,很喜欢剧中于和伟饰演的曹操说的一句话:“什么是德?临阵能致胜,不使将士枉死是德;治国能安民,不使百姓受冻馁之苦是德。”曹操用人,只用有用之才而非有德无才之辈,在《关云长》当中,姜文借曹操之口说道:“我曹操手下?哪一个不是降将?”曹操在历史中说过不少的名言,有的真,有的假,已经随着历史的逝去而无从考证,不过界限突破赋予了曹操众多名言之中一句话以新的生机:“夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋。”足可以看出曹老板的霸气,将天下都装在自己胸中,界限突破的技能设计也正符合了这一特点,一个找人挡刀,一个卖血...下面,开始黑魏国!


        曹老板的主公技不用多说,需要闪时叫一个魏将帮你打闪,十分的猥琐。也符合了历史记载中,多次被各路人马杀时丢盔弃甲的伟岸形象。宛城折子损将,被马超杀的割须弃袍还找曹洪要了一匹马并且叫来许褚才勉强逃脱,赤壁更是成了一生的墨点。但就是这样百战不殆的曹孟德,建立起了自己的大魏帝国,加快了三国的统一。(我还真黑不起来魏国,毕竟,爱过。)扯远了,说说另一个技能:【奸雄】——当你受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。在没有连弩的情况下,若曹老板被对方萌张飞或者拿连弩的盖老爷子追杀,拿一手杀是没用的。这个技能的加强,优化了曹操的临敌防御能力,老曹操拿回手的一定是伤害牌,手牌再多也掩盖不了防御力低下的事实。界曹操的技能加强,在遇到自己不需要的伤害牌时,可以选择从牌库过牌,既保证了生存,也使得手牌曝光率降低,令对手攻击你时需要三思而后杀。


        说完曹操,来说说曹老板的夫人,郭嘉郭奉孝。(没毛病吧?)郭嘉,这个帮曹操击败东汉末年继董卓之后最大军阀袁绍的男淫,在后世对三国的二次创作中,不知不觉地变成了曹操的原配夫人。(这一点,腐女们功不可没。)也许是因为老郭嘉的过于强力,在界限突破中,郭嘉的改版被大多数人认为是削弱,但是在我看来,界郭嘉的改版真是对原来简单卖血拿牌这种机制改革的一次重大尝试,为何如此说?且听我慢慢道来。


        【遗计】——当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。若如此做,你可以在至多两名其他角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌,然后这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得这些牌。与老郭嘉相比,界郭嘉分出去的牌只能在该角色的下个摸牌阶段才能抓起,并不像之前那样即分即用,这难道不是加强吗?非也,比起加强,我更愿意将该技能理解为重做。首先,原郭嘉给出的牌,只能为摸上来的这两张,这就限制了辅助力度。其次,新加入的将牌扣置于武将牌旁的机制是一次大胆的尝试,这些牌在武将牌上时,被视为移出游戏,当你拿起来时,已经处于自己的回合。也就是说,只要你活着,这些牌就一定能转化为你的战斗力,中间是不会被别人顺走拆掉的。如上述论,郭嘉的此技能更倾向于重做而非削弱。


        在郭娘娘这里提到了新的机制,下面就来说说魏国另一个拥有此机制的武将——独眼的罗刹夏侯元让。


        【清俭】——当你于摸牌阶段外获得牌后,你可将其中任意张牌置于武将牌上,若如此做,此回合结束后,你将武将牌上的所有牌交给其他角色。正如他引用“吕祖修养经”中的那句“福生于清俭,德生于卑退。”,夏侯惇一生戎马,为孟德鞍前马后,却不为自己置办家产,该技能将夏侯惇的这一特点展现的淋漓尽致。顺便一说,曹操乃宦官之后,起兵时带着夏侯两兄弟,简直就像是土匪,直到他后来遇到了这帮颍川名士和河北人杰,曹操才知道了文化的重要性,夏侯惇的勤于学习,自然也少不了曹老板的熏陶。技能的用法方面,无论是回合外队友的给牌,五谷的发工资,亦或是自己回合除摸牌阶段之外获得的牌,如无中生有,杀反贼的奖励,都可以交给队友。并且这种交换方法是置于自己的武将牌上,也就是说你想给出去的牌,一定可以在回合结束给出去,不用担心司马法正之流的骚扰,如果觉得自己的手牌容易被敌人控制,就把手牌交给队友来发挥最大的效果吧。至于【刚烈】,虽说将对方弃置两张手牌变成了弃置其一张,但由于是夏侯惇来选择弃置,所以加强了对关键手牌和装备的控制,且现在是红色掉血黑色弃牌,不会出现红桃惇的白板尴尬情况。


        提到了司马懿,简单说说。在神话再临的酒和许多可以造成多点体力伤害的技能和武器出现后,老司马的一次伤害后偷一张牌已经略显乏力,用手牌改判定也加速了手牌的消耗。司马懿本身的设计合情合理,于是针对神话再临,对界司马懿进行了相应的加强,改为伤害点数偷取对应牌数,可用装备区的牌来改判增加了司马懿的灵活性。


        同司马懿的简单强化,张辽的增强则使得张辽更加灵活。前将军以前是当强盗的,对着敌人就是一顿偷。界张辽的新技能【突袭】——摸牌阶段,你可以少摸任意张牌并选择等量手牌不少于你的其他角色。若如此做,你获得这些角色的各一张手牌。如果只有一个对手的手牌可以偷,张辽可以少偷一张,这样另一张用摸牌代替,不会造成手牌亏损。只能偷手牌等于或大于你的角色的牌,这样的设定也杜绝了低手牌玩家被张辽偷个精光,从而大幅拉开卡差的情况出现,也是考虑到了游戏玩家的整体体验。


        两个强化的武将说完,来说说大改的虎痴许褚。


        【裸衣】——你可以跳过摸牌阶段。若如此做,你亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,并将其余的牌置入弃牌堆,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。许褚裸衣斗马超,斗的马超害羞羞。许褚是出了名的莽汉,所以新裸衣的技能既加强了许褚的输出,还符合了许褚头脑简单四肢发达的特点。虎痴不需要锦囊妙计,贯石斧放在脸上怎么输?而且许褚在开了狂战士之后,在自己的下个回合开始前一直生效,也就是说,貂蝉你别离间别人和你老公决斗了,离间别人决斗许胖吧。提到貂蝉,民间有种说法:在曹操打败吕布,得到貂蝉之后,本想将貂蝉许给自己的贴身保镖许褚,结果许褚说红颜祸水,一刀砍翻了。(“对,就是你,过来打一架!”许褚你可长点心吧!)


        最后来聊聊界限突破的新武将,深明大义,拥有长者风范(?)的李典将军。首先是【恂恂】——摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的四张牌。若如此做,你将其中的两张牌以任意顺序置于牌堆顶,然后将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。恕我直言,可能是因为没有老武将作为底板来修改,李典的这个技能有点过于模仿老诸葛的观星。武将的技能设计应当尽可能的避免重复,对于此技能,我不作表述,希望玩家朋友可以在下面留下你的看法。


        来说说第二个技能【忘隙】——当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,若该角色存活,则你可以与其各摸一张牌。之前说了,李典深明大义,在军中被称为长者。一场战斗结束,李典从不争首功,也不与别人记仇。该技能在符合角色形象的同时,也保证了李典的输出和生存能力。你打我?忘,我摸点防御牌。对友军误伤?忘,你一张我一张。需要对敌军打出多段伤害?忘,我找点伤害牌。没有什么事情是一次忘隙不能解决的,如果有,就忘两次。不过这个技能需要斟酌而行,毕竟马善被人骑,人善被人欺


        关于魏国的界限突破就说到这里,魏国一直是我很喜欢的一个势力,虽然他们卖血求荣,也改变不了曹操的枭雄本色,智囊团的神机妙算,以及将军们的勇往无前。下一期将为大家带来相亲相爱的吴国,至于奇奇怪怪的群雄,放到最后再说好了。


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